Pip

Der gerissene Alchemist

Unterstützer

Im Gegensatz zum Großteil der anderen Vulpin hat Pip sich auf explosive Waffen spezialisiert anstatt auf heilende Alchemie. Er verließ seine Heimat Lichtmoor, um nach neuen Abenteuern zu suchen. Nun verbringt er seine Zeit mit der Herstellung von knalligen Gebräuen für den Kampf gegen die Streitkräfte des Magistrats und dem Fertigen von Heiltränken für seine Verbündeten. Obwohl seine Verbündeten seine Unterstützung und Expertise sehr schätzen, wissen sie nur zu gut, dass dieser kleine Fuchs ebenso unberechenbar wie gefährlich ist.
Fähigkeiten

Trankwerfer

Ein Abschussgerät, das jede Sekunde instabile Tränke abfeuert, die im Aufschlagsgebiet explodieren und 600 Schaden pro Treffer verursachen.

Explosivkolben

Feuere einen Explosivkolben ab, der 150 Schaden verursacht und Gegner 2,5s lang um 50% verlangsamt.

Lebenstrank

Wirf einen Lebenstrank, der Teamkollegen um 1200 LP heilt, wenn er explodiert. Wird die Fertigkeit erneut aktiviert, explodiert er sofort.

Schwerelos

Schwinge dich in die Luft und springe 2,5s lang höher.

Böses Mojo

Wirft einen Kolben, der 200 Schaden verursacht und Gegner 4s lang in Hühner mit 1500 LP verwandelt. Nach Ende des Effekts werden Opfer wieder zurückverwandelt.